Сила
    Этот параметр отвечает за мышечную массу вышего персонажа, силу удара при различных атаках.

    Скорость
    Быстрота бега и скорость атаки вашего персонажа. Этот параметр поможет выяснить кто в бою задает темп. Эта способность поможет вам нанести куда больше ударов чем ваш противник.

    Ловкость
    Помимо сильных ударов в поединке так же нужна реакция. Эта характеристика поможет вашему персонажу избежать даже самых сильных атак противника.

    Интеллект
    Ваш персонаж умнее, чем остальные, поэтому он гармоничнее развивается и быстрее увеличивает свои способности. Этот параметр показывает насколько ваш персонаж хорошо оцениват все происходящее и принимает решения..

    Воля
    Сила духа шиноби. Как он относиться к бою, упорно или же нет. Трусит или боиться во время боя, или же никогда не уступает, даже в те моменты когда его жизнь в опастности, а сил почти нету.

    Меткость
    точность броска кунаев, сюрикенов и остальных метательных оружий.

    Ninjutsu
    Статистика покажет насколько ваш персонаж хорошо владеет техниками ниндзюцу и насколько хорошо может их использовать.

    Taijutsu
    Статистика покажет насколько ваш персонаж хорошо владеет техниками тайдзюцу и насколько хорошо может их использовать.

    Genjutsu
    Статистика покажет насколько ваш персонаж хорошо владеет техниками гендзюцу и насколько хорошо может их использовать.

    Распределение очков по параметрам:
   
    Генин - до 50 баллов (Не менее 3 баллов на каждый стат)
    Чунин - до 60 баллов (Не менее 4 баллов на каждый стат)
    Спец. Джойнин - до 65 баллов (Не менее 5 баллов на каждый стат)
    Джонин - до 70 баллов. (Не менее 6 баллов на каждый стат)
    Каге, Саннин, Акатсуки - до 75 баллов(Не менее 7 баллов на каждый стат)

    Пример:
    Орочимару, Саннин

    Сила------------10
    Скорость------8
    Ловкость------7
    Воля------------7
    Интеллект---10
    Меткость------8
    Ninjutsu-------11
    Taijutsu-------7
    Genjutsu-----7

    Простые удары:
    (вниметельно прочитайте это и подгоните это под своего персонажа, если хотите быть сильными)

    Урон от простых ударов на прамую без оружия, зависит от вашей силы и считается по формуле (сила*10= урон). Если сила равна 10 то урон от простого удара будет равен 100.

    Урон прямых атак с оружием зависит от "Интеллекта и Силы". Оружие бывает трех видов (легкое (Кунай), среднее (катана), тяжелое (Самехада и аналоги). Расчитываеться по такой формуле (Интеллект(10)*Сила(10) + 40) = 140, это урон нанесенный кунаем в ближнем бою.
    (Интеллект(10)*Сила(10)*2) = 200 это урон каторый будет нанесен катаной в ближнем бою.
    (Интеллект(10)*Сила(10)*3) = 300 это урон который будет нанесен мощным оружием.
    (Интеллект*Сила+40 = урон куная) (Интеллект*Сила*2=урон катаны) (Интеллект*сила*3=урон тяжелого оружия). Использовать кунаи могут те у кого Тайдзюцу=5, использовать Катану могут те у кого Тайдзюцу=7 и выше, носить тяжелое оружие могут те у кого Тайдзюцу=10

    Урон Метательных оружий зависит от "Меткости и Силы" и считается по формуле (Меткрость*Сила = урон). Тоесть если Меткость равна 8, а сила равна 10, то урон будет равен 80, этот урон составляет от 1 брошенного оружия, каждое оружие будет столько же наносить. Тоесть если кинете три куная урон будет равен 240.

    Блокировка или уворот от простых ударов:
    В бою для того, чтобы атаковать необходимы действия. Действия расчитываются просто, если ваша скорость равна 10, то действий в одном посте делаете тоже 10. Но это не значит, что вы должны все статы отдать характеристике "Скорость".
    Атака (простая, оружием, метательным оружием) занимает - 4 пд (продолжительные действия)
    Уворот занимает - 2-4 пд. От куная 2(пд), от катаны 3(пд), от тяжелого оружия 4(пд),уворот от метательного оружия 5 (пд)= уворот от 5 и "более кунаев", сюрикенов, сенбонов и тд... Тоесть если в вас кинули 5 сенбонов вы тратите 4(пд) на уворот, если кинули 10 сенбонов, тратите 8(пд)
    Блок простого удара без оружия 1(пд), куная 2(пд), катаны 3(пд), тяжелого оружия 4(пд). Для того чтобы отбивать простые удары с оружием, необходимо хотябы в посте написать что вы взяли любое оружие способное отбить другое.(кунай даже сойдет).
    Блок простого удара без оружия 1(пд), (будет снимать 50% урона) если вы потратите на блок 2(пд), то полностью заблокируете удар.
    Блок куная 2(пд) (будет снимать 50% урона) если вы потратите на блок 3(пд), то полностью заблокируете удар
    Блок катаны 3(пд) (будет снимать 50% урона) если вы потратите на блок 4(пд), то полностью заблокируете удар
    Блок тяжелого оружия 4(пд) (будет снимать 50% урона) если вы потратите на блок 5(пд), то полностью заблокируете удар
    Блок метательного оружия 1(пд) (будет снимать 50% от 2 брошенных оружий), 2 (пд) полный блок 2 брошенных оружий.
    3(пд) (будет снимать 50% от 3-5 брошенных оружий), 4(пд) полный блок 3-5 оружий.

    Правила:
    1) Если вы решили с кем-нибудь сразиться, то прошу сразу договориться об очередности действий. Тоесть вы должны ждать свою очередь чтобы написать пост, особенно в массовых боях.
    2) В бою есть некоторые ограничение, чтобы вы в одном посте не атаковали сразу всеми атаками и не убили противника за один пост. В описании техник если стат "Продолжительность" в нем написано сколько ходов занимает техника. За один пост вам разрешено делать столько ходов сколько равен пд и сколько он занимает. Тоесть если у вас скорость ровна 8, то и продолжительность действий (пд) будет равна 8. Простая атака будет занимать 4пд, + вы можете сделать еще несколько своих техник например: Rasengan. Вы нанесли простой удар, что заняло 4 пд +техника заняла еще 2пд =6 и вы можете использовать еще 2пд, может быть еще одна техника если ее продолжительность ниже 2. Или же вы можете сделать блок или уворот.
    3)Очередность в бою будет такая. Джирайа, Кисаме. Джирайа, Кисаме и так далее. (Итог будет писать Джирайа или Кисаме, тогда когда он нужен будет. Тоесть не обязательно, что он должен быть после двух постов. Но если вы попросите, я могу оценивать после каждых двух постов. )
    4) Чтобы избежать тщательные подмены тела он же "Каварими" разрешается использовать только 3 замены в бою. Не зависимо сколько противников против тебя.
    5) Когда ваш запас чакры опускается до нуля, не значит что вы проиграли свой бой. Бой заканчивается тогда, когда заканчивается ваше хп. Потому что без чакры вы можете еще атаковать или защищаться, однако когда ваша чакра будет на нуле, от всех ваших характеристик отнимется по 2 стата.

    Защита от техник:
    Защитится от техник можно 3 способоми:
    1)Каварими за 1 бой можно использовать каварим только 3 раза.
    2)Отразить технику другой техникой котрая предназначена для атаки, но может послужить и в качестве защиты. В этом случае удастся ли вам защититься от техники противника зависит от урона вашей техники. Пример: Саске атаковал Забузу огненным шаром(урон:200) Забуза остановил огненный шар Саске техникой водяного потока (урон:250)
    Забуза отбил огненный шар + он еще нанес урон Саске в 50едениц. Но это зависит от стихий и элементов.
    3)Защитная техника. При использовании защитной техники в место урона используется количество чакры вложенное в технику. Пример: Саске атаковал Забузу огненным шаром (урон:200) Забуза использовал технику водяной стены(чакра:400) атака Саске полностью заблокированна однако он неполучил урона т.к. техника Забузы исп. исключительно в защитных целях. Если у техники шиноби который защищается мощность меньше чем у техники шиноби который атакует то он получает урон но не полный а только ту часть которую не смог заблокировать. Тоесть если водная стена Забузы тратит 400 чакры, а урон огненным шаром равен 600, то Забуза получает урон 200. Все это будет зависеть от стихий и элементов.

Внимательно смотрим, какой элемент преобладает над каким и кем может быть подавлен. Это будет влиять на ваши техники, тоесть:
Ветер - преобладает над молнией и подавляется огнем
Молния - преобладает над землей и подавляется ветром
Земля - преобладает над водой и подавляется молнией
Вода - преобладает над огнем и подавляется землей
Огонь - преобладает над ветром и подавляется огнем
   
    4)Так же можно уворачиваться от техник.
    D, C- ранга техника для уворота необходимо иметь не меньше 5 пд.
    B, A- ранга техника для уворота необходимо иметь не меньше 8 пд.
    S- ранга техника для уворота необходимо иметь не меньше максимальное пд, но не от всех можно увернуться
    (Техника призыва доступна только с ранга Джонин)
    Техники призыва:
    Кол-во Хп у призванного существа ровно кол-ву чакры вложенное в его призыв, т.е. если в призыв вложено 900 чакры то у призвонного существа будет 900 хп. Минимум затрата 500 чакры.
    Урон от атак призванных существ зависит от навыка нинджутсу персонажа и считаеться по формуле так-же как и сила Ниндзюцу*10= урон.
    Пользователь может управлять своим призывом с помощью своего пд. Защищаться ей, атаковать вместе с ней. Каждое действие со стороны мартышки должно составлять 4(пд), атака это или блок.

    Техника иллюзий (Genjutsu):
    Техника иллюзий как известно, сильно отличается от тайдзюцу и ниндзюцу. Гендзюцу уникальный стиль боя, который не требует наносить физические травмы (ну не всегда). Однако в этом и заключается вся сила этого стиля боя, противник попавший в гендзюцу сразу становиться безпомощным во внешнем мире и если он не сможет развеять иллюзию, проиграет бой, не зависимо от его личных способностей.
    Несколько персонажей могут использовать Гендзюцу на высоком уровне (Итачи, Куренай), у них есть определенные умения например Jubaku Satsu.
    Вот вопрос рас гендзюцу так отличается от ниндзюцу и тайдзюцу, значит как будет проходить бой в иллюзии между шиноби. Во-первых сколько ходов человек будет находиться в гендзюцу, он будет находиться там столько пока не умрет, но технику можно развеять. Однако и тут есть некоторые ограничения. Если у Куренай к примеру стати "Гендзюцу" равен 10, а у ее противника стат "Воля" будет равен 7, то только через три хода противник может попробывать снять технику иллюзий, своей встречной техникой "Kai", за все это время Куренай может наносить любой физический урон. Например Куренай дереться с Асумой, Юухи поймала своего партнера по бою в свою технику, у нее гендзюцу равен 10 у Асумы воля равна 7. (Гендзюцу(10) - Воля противника(7) = сколько ходов противник будет беспомощен). За эти три хода Куренай может наносить любой урон Асуме если он не развеит технику через три хода, если же он не развеет через три хода технику, то Куренай сможет снова использовать технику. Считаем по формуле (Интеллект(10)*Сила(7) + 40) = 110, каждый ход Куренай может снимать Асуме 110хп нанося урон кунаем, пока он не развеит технику, если Асума так продолжит бой он проиграет бой. Все техники будут оценены мной и я точно распишу, если в каких то из этих техник, можно будет наносить урон куда более мощнее чем простым кунаем или рукой.
    Есть несколько способов снять иллюзию:
    1) Техникой "Kai", но она может снимать техники иллюзий ниже ранга "B", тоесть только рангов D и C рангов.
    2)Гендзюцу можно снять болевым шоком, но это вам не пройдет даром. Ваш физический урон будет наноситься по той же формуле, что и тогда когда вы в атаке. Тоесть как минимум можно наносить урон себе кунаем (Интеллект(10)*Сила(7) + 40) = 110, сдесь ваша сила работает против вас, так что не всегда сила очень важна. Но боль не может снять Гендзюцу ранга "S".
    3) Гендзюцу можно снять еще одним способом, если ваш партнер не попал в иллюзию он может пропустить в ваше тело свою чакру и востановить ее поток. Сдесь есть также формула (Гендзюцу*Интеллект*2), Если у Куренай Гендзюцу равно 10 и интеллект равен 10, то считаться будет так. формула (Гендзюцу(10)*Интеллект(10)*2)=200. Вот сколько чакры ваш товарищ должен влить вам в тело, чтобы избавить от иллюзии. Тот на кого лично использовали гендзюцу, на все 100% там и окажется, в основном все гендзюцу массовые, есть только определенные гендзюцу которые используються только на одного. Все эти мелочи я буду писать уже в самой оценке техник.

    P.S. Я знаю, что большенство не одобряют боевую систему изза различных подсчетов, это слегка мешает вам в постах, ну и не бывает супер идеальной боевой системы. Однако, я смотрю на это с другой стороны, допустим что Забуза на нашей ролевой снова сразиться с Какаши. Копирующему даже не нужно будет париться, ведь по аниме его персонаж победил и он в бою может делать абсолютно также, естественно победит. Боевая система поможет Забузе взять своего персонажа в руки и использовать максимум его возможностей так как он хочет, при помощи подсчетов может оказаться совсем другой результат.
    Хочу добавить еще кое что к боям. Вам стоит задуматься о безопастности вашего персонажа, не думайте что он будет жив всегда, если вы вступите в бой и потеряете всю чакру, вы сможете продолжить бой, однако конец все равно будет близок. В этом случае вам лучше сбежать, или же вас убьют и ваш персонаж будет оффициально считаться мертвым не смотря на то канон он или нет. Не стоит воображать из себя супер гения, если вы на пределе. Поверьте бегство не всегда плохо...